PRESS RELEASE
Wild Life ma na celu wprowadzenie do głównego nurtu emocji związanych z grami dla dorosłych
Nadchodząca gra daje graczom pełną kontrolę nad wciągającą walką i doznaniami seksualnymi w ekscytującym środowisku RPG
BERLIN, Niemcy (21 września 2021 r.) — świat gier wideo dla dorosłych zyskuje na popularności, ale gatunek ten nie zbliża się nawet do swego pełnego potencjału. Tworząc bardziej realistyczne symulacje seksualne, twórcy gier zaczynają przesuwać granice tego, co jest możliwe w grach i w przyszłości seksu, jednocześnie badając, co zaakceptują rynki głównego nurtu, gdy świat gier zderzy się ze światem seksu. Zespół centrum tworzenia gier Candy Valley Network ma nadzieję złamać kod seksu i gier, aby gra Wild Life stała się pierwszą niezależną grą głównego nurtu dla dorosłych.
Twórcy Wild Life opisują tę grę jako bezpardonowo przeznaczoną dla dorosłych, ponieważ prowadzi graczy przez podniecający świat dzikich spotkań. Gracze prowadzą Mayę lub Maksa przez eksplorację bujnej, dzikiej planety Kerpal, która mimo całego swojego piękna na każdym kroku kryje w sobie niebezpieczeństwa. Maya jest potomkiem mieszkańców planety, którzy eony temu przeżyli katastrofę statku kolonistów i od tego czasu przystosowali się do jej niebezpieczeństw. Czasami te adaptacje oznaczają, że sami stali się niebezpieczni. Max jest członkiem wyprawy do Kerpal prowadzonej przez grupę odkrywców, ale niektórzy z nich mają mroczniejsze motywacje.
Max i Maya muszą stawiać czoła tym mrocznym wyzwaniom ze strony przyrody i ludzi, gdy ustalają, komu mogą zaufać, a w kim górę wzięły zwierzęce instynkty i stwarzają poważne zagrożenie dla nich i innych na planecie Kerpal.
We wciągającym środowisku RPG Wild Life daje graczom możliwość wzięcia udziału w oszałamiającej wizualnie walce i jeszcze bardziej oszałamiających interakcjach seksualnych, ze szczegółami niespotykanymi dotąd w takich grach.
Dzięki bogatym, wciągającym doznaniom seksualnym Wild Life stara się przełamać stereotypy dotyczące seksu w grach. Gdy Max i Maya badają Kerpal, gracze jednocześnie doświadczają seksualnych pragnień głównych bohaterów, kierując ich seksualnymi interakcjami z różnorodną obsadą postaci, zarówno ludzkich, jak i zwierzęcych. Gracze mogą doświadczyć interaktywnych scen seksu, angażujących Maksa i Mayę w grę wstępną; zmiany pozycji; interaktywne doznania, takie jak całowanie, obejmowanie i masowanie; używanie zabawek erotycznych; i końcowe pieszczoty. Jeśli Max i Maya dowiedzą się, czego naprawdę pragną mieszkańcy wyspy, zostaną nagrodzeni ekscytującymi i satysfakcjonującymi doznaniami seksualnymi. Jeśli jednak zbyt wiele razy zostaną odrzuceni, ich szanse na intymność szybko zmaleją.
Wild Life obecnie pozyskuje fundusze za pośrednictwem platform crowdsourcingowych Kickstarter i Patreon, aby doprowadzić projekt do pełnej produkcji. Tworzenie gry trwa, a tymczasem jest ona dostępna na platformie Patreon w wersji na komputery PC w dwóch trybach, Demo i Piaskownica. Członkowie społeczności Patreon uzyskują dostęp do różnych aspektów gry, przyczyniając się do procesu jej tworzenia. Zespół ma nadzieję wejść na rynek głównego nurtu na całym świecie.
Jak dotąd wersja demonstracyjna spotkała się z entuzjastycznymi recenzjami fanów i wpływowych osób z branży za bogate, wciągające środowisko gry i oszałamiającą, realistyczną grafikę.
„Naszym celem w Wild Life jest nie tylko zapewnienie najwyższej jakości wrażeń z gry, ale także zrewolucjonizowanie sposobu, w jaki główny nurt rynku gier myśli o seksie i wchodzi w interakcje z seksem”, powiedział Christian Wagenfeldt, dyrektor generalny Candy Valley Network. „Cieszymy się, że wkrótce udostępnimy te kuszące, wciągające doznania szerokiej publiczności, dając jej szansę na doświadczenie gry w pulsujący sposób, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczyli”.
Aby dowiedzieć się więcej i przyczynić się do tworzenia gry, odwiedź stronę gry Wild Life na platformie Patreon pod adresem
https://www.patreon.com/adeptussteve.
# # #
Więcej informacji na temat Wild Life może udzielić Livia Vasconcellos pod adresem
[email protected], z nią również powinni kontaktować się przedstawiciele mediów.